+8618072459767
Rumah / Berita / Kandungan

Oct 08, 2024

Faul Menghalang Bola Tampar

Menyekat Faul
Faul menyekat termasuk faul menyekat over-the-net, faul menghalang barisan belakang, faul menyekat, dan faul menyekat dari luar penanda ke dalam ruang lawan. Sebelum atau semasa pukulan serangan pihak lawan, pelanggaran menghalang adalah sentuhan bola di ruang lawan. Asas untuk menilai sekatan atas jaring ialah masa apabila pemain penyerang dan pemain penghadang menyentuh bola. Faul menyekat barisan belakang ialah kesalahan menyekat barisan belakang apabila pemain barisan belakang atau pemain pertahanan bebas barisan belakang melengkapkan blok atau mengambil bahagian dalam kumpulan yang melengkapkan blok. Faul blok ialah faul menghalang barisan belakang apabila bola disekat oleh pihak lawan. Faul sekatan ialah kesalahan sekatan apabila bola disekat dari luar penanda ke dalam ruang lawan.
Serangan barisan belakang mencecah kekasaran
Jika pemain barisan belakang memukul bola yang lebih tinggi daripada bahagian atas jaring di gelanggang hadapan atau memijak garisan serangan (atau sambungannya), dan memukul bola di atas permukaan menegak jaring atau menyentuh halangan pihak lawan pemain, ia adalah serangan di barisan belakang dengan pukulan busuk.
Gangguan Permainan
Gangguan permainan biasa ialah tamat masa dan penggantian. Apabila permainan menjadi bola mati, sebelum pengadil meniup wisel untuk membuat servis, jurulatih atau kapten di padang menggunakan isyarat yang sepadan untuk meminta rehat. Satu atau dua tamat masa boleh berturut-turut dengan satu penggantian oleh setiap pihak, tanpa memerlukan proses permainan di antaranya. Pasukan yang sama tidak boleh membuat permintaan penggantian berturut-turut tanpa melalui proses permainan, tetapi dua atau lebih pemain boleh digantikan dalam permintaan penggantian yang sama. Masa tamat masa ialah 30 saat, tetapi dalam pertandingan dunia, kaedah tamat masa teknikal diguna pakai, iaitu, apabila skor mencapai 5 mata dan 10 mata dalam permainan, ia adalah tamat masa teknikal, masanya ialah 1 minit, dan dalam setiap perlawanan, pasukan mempunyai peluang tamat masa lagi, masanya ialah 30 saat. Semasa tamat masa, pemain mesti meninggalkan kawasan permainan dan pergi ke kawasan bebas halangan berhampiran tempat duduk pasukan.
Melambatkan permainan
Tingkah laku yang melambatkan permainan ialah: menangguhkan masa penggantian; menangguhkan masa tamat masa selepas pengadil meniup wisel untuk menyambung semula permainan; meminta penggantian haram, dan membuat permintaan haram sekali lagi dalam permainan yang sama; pemain di atas padang menangguhkan kesinambungan permainan. Menangguhkan permainan adalah satu kesalahan bagi seluruh pasukan. Kelewatan pertama dalam pusingan yang sama akan mengakibatkan amaran kelewatan, dan kelewatan kedua akan mengakibatkan penalti kelewatan.
Cabaran Hawkeye
Mengikut peraturan, bilangan cabaran asas bagi setiap pasukan dalam setiap pusingan ialah dua. Jika cabaran pertama berjaya, ada satu peluang cabaran yang tinggal; tetapi jika cabaran pertama gagal, pasukan tidak lagi mempunyai peluang cabaran dalam pusingan ini. Setiap pasukan mesti membuat cabaran oleh kapten di padang kepada pengadil pertama.

Anda mungkin juga berminat

Menghantar mesej